【掲載のお知らせ】ITmedia ビジネスオンライン

会員の金森 努さんより、以下のお知らせが届きました。
ぜひご確認ください!
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ITmedia ビジネスオンラインの寄稿コラムが更新されましたので、お知らせします。
今回は来年1月にサービス開始10周年を迎える、ゲーム「刀剣乱舞-ONLINE-」のネタです。

「刀剣乱舞」はゲームだけでなく、アニメや2.5次元ムージカルの舞台でも大成功し、クロスメディア展開が加速しています。

ユーザー層も、当初は「刀剣女子」と呼ばれる女性層中心でしたが、男性層も取り込み始めています。

また、従来の「刀剣業界」は、年齢の高い男性層メインでしたが、刀剣乱舞のファンが流入し本物の日本刀を買い求める例も珍しくなくなってきました。

かくいう私も、今年の1月から娘の影響でゲームを始め、日本刀にも興味を持って博物館や刀剣店に足を運ぶようになり、気がつけば刀剣収集も趣味になっていました。

その刀剣乱舞は全国各地の自治体とコラボレーションをして、地域活性化に一役買う例が増えています。

そんな状況をレポートしています。

ゲーム「刀剣乱舞」10年目、自治体が「どうか終わらないで」と望むワケ

自治体攻略をしている講師の方々も多いと思いますので、話のネタにでもご一読いただければ幸いです。

  

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